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c++ - 游戏GUI库

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c - 获取内核对象窗口列表

嗨!我打赌一个多星期了,我无法形成一个完整的图来说明如何获得内核对象列表。我的算法如下:1)连接NTDLL.dll(LoadLibrary)2)GetProcAddress(variable_Library_name,"NtQueryDirectoryObject")和预告结构:_OBJDIR_INFORMATION,_OBJECT_ATTRIBUTES3)尝试为列表应用NtOpenDirectoryObject函数对象下面是一段代码,负责函数NtOpenDirectoryObject的使用:OBJDIR_INFORMATION*ssinfo=(OBJDIR_INFORMATION*)

c - 套接字文件系统与普通磁盘文件系统

创建套接字后,它会立即创建一个假文件,用于通过网络读取/写入数据,但这个"file"到底是什么?一个普通的磁盘文件将位于磁盘中,任何东西都会被写入那里,但是套接字文件写入到哪里,也许是内存中的字节流? 最佳答案 套接字不会创建“假文件”。它创建一个文件描述符,它是流的系统抽象(好吧,你标记了windows和linux,实现非常依赖于系统)。文件、套接字、管道是经典的Unix流示例。对于套接字流,字节最终将物理写入硬件(内存和/或网卡),对于文件流,字节将物理写入物理驱动器。 关于c-套接

python - 用于 python 源的 Windows GUI 应用程序?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我在python中实现了一种新算法,使用的源代码使用numpy、scipy库并处理文件I/O。我现在需要构建一个WindowsGUI应用程序(python可能不会以任何形式安装在Windows操作系统上),它将实现我现有的python源代码,并获取文件名和其他一些参数等输入。请提出一些可能的方法来实现这一点。

c - Winsock UDP 套接字接收缓冲区利用率

我已经建立了一个UDP套接字:receiveSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);然后我修改套接字参数以使用大于默认缓冲区(例如100,000字节):bufferSize=100000;bufferSizeLen=sizeof(bufferSize);setsockopt(receiveSocket,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char*)&bufferSize,bufferSizeLen);稍后,我想查询套接字以了解缓冲区中当前存储了多少数据(即有多少数据报等待通过调用recv()检索).有办法吗?

c - 如何在线程/进程之间可移植地共享变量?

我有一个服务器,它为每个传入请求生成一个新进程或线程,我需要从线程和进程读取和写入在该服务器中定义的变量。由于服务器程序需要同时在UNIX和Windows上运行,我需要以可移植的方式共享变量,但我该怎么做呢?我需要使用标准C库或native系统调用,所以请不要推荐第三方库。 最佳答案 sharedmemory是特定于操作系统的。在Linux上,考虑阅读shm_overview(7)和(因为使用共享内存,你总是需要某种方式来同步)sem_overview(7).当然,您需要找出相似(但可能不等同)的Windows函数调用。注意thre

c++ - 与 __stdcall 函数指针声明等价的 clang 是什么?

我有以下函数指针声明:externlong(__stdcall*FooPtr)(int*i);也就是说,一个函数指针指向一个函数,该函数将使用stdcall调用约定(在VS术语中)调用。我怎样才能翻译这个声明让clang理解它? 最佳答案 __attribute__((stdcall))是正确答案:clang支持thefollowinglistofattributes在语法上,它与gcc的非常相似。例如#ifdefined(__clang__)||defined(__GNUC__)#definestdCallConv__attrib

c - 检测 SD 读卡器是否插入了卡

有谁知道如何使用C中的WindowsApi来检测SD卡读卡器是否插入了卡?平台:windowsxp/visa/7/8。我用谷歌搜索并查看了WindowsAPI文档(我不熟悉它,所以可能错过了很多),但一直找不到答案。我看过这篇文章HowcanIdetectwhenanSDcardispluggedin?-这很接近但没有给我我需要的东西,因为我不想检测状态的变化,而是在查询时它处于什么状态。(如果碰巧有人有这个的Ada实现,那就太棒了,否则我打算只与C链接)谢谢你的帮助马特 最佳答案 我使用WindowsAPI调用GetVolumeI

c - 错误 C2059 : syntax error : 'bad suffix on number' with cl. exe vc 编译器

我尝试编译的代码片段是这样的VOIDPTSetPageAttributexxyy(INUINT642g,INUINT64Base,INUINT64Length,INUINT32Ra,INUINT32Wa,INUINT32Xa,INMY_ATTRIBUTE_SETTINGsetting);我得到:errorC2059:syntaxerror:'badsuffixonnumber'用cl.exevc编译器 最佳答案 参数名称2g无效。它必须以字母或_开头。 关于c-错误C2059:synta

c++ - 如何检测不同的Windows目标平台?

我想为我的C/C++文件创建一个通用头文件。在该头文件中,我希望编译时检测我正在为哪个平台构建以及我正在为该平台构建什么类型的应用程序。选项是:桌面应用程序。操作系统:Win7/Win8.x。中央处理器:英特尔/AMD。设备:个人电脑/笔记本电脑WindowsPhone应用程序。操作系统:Windows:8.x。中央处理器:ARM。设备:Windows手机桌面应用程序。操作系统:Windows8.x。中央处理器:英特尔。设备:平板电脑商店应用程序。操作系统:Windows8.x。中央处理器:英特尔。设备:平板电脑桌面应用程序。操作系统:WindowsRT。中央处理器:ARM。设备:平板

c++ - 全屏形式和视频游戏有什么区别?

如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真